贪吃蛇游戏代码详解:从小白到高手
## 蛇身移动原理
贪吃蛇的蛇身是一种链表结构,由一个个节点组成。每个节点包含一个坐标和一个指向下一个节点的指针。当蛇身移动时,它实际上是在更新每个节点的坐标。
```python
class Node:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.next = None
class Snake:
def __init__(self):
self.head = None
self.tail = None
def move(self):
# 移动蛇头
self.head.x += self.dx
self.head.y += self.dy
# 移动蛇身
current_node = self.head.next
while current_node:
current_node.x = self.head.x
current_node.y = self.head.y
current_node = current_node.next
```
## 方向控制
贪吃蛇的方向由玩家键盘输入控制。当玩家按下方向键时,代码会更新蛇头的方向。
```python
# 键盘事件监听
def handle_key_event(event):
if event.key == pygame.K_UP:
snake.dx = 0
snake.dy = -1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
snake.dx = 0
snake.dy = 1
elif event.key == pygame.K_LEFT:
snake.dx = -1
snake.dy = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
snake.dx = 1
snake.dy = 0
```
## 食物生成
食物是贪吃蛇增长的关键。代码会在随机位置生成食物,并更新食物的坐标。
```python
# 生成食物
def generate_food():
global food_x, food_y
food_x = random.randint(0, width - 1)
food_y = random.randint(0, height - 1)
```
## 判断蛇身碰撞
判断蛇身碰撞非常重要,它关乎到游戏是否结束。代码会遍历蛇身,如果发现两段蛇身重叠,则表示碰撞发生。
```python
# 判断蛇身碰撞
def check_collision():
current_node = snake.head
while current_node.next:
if current_node.x == current_node.next.x and current_node.y == current_node.next.y:
return True
current_node = current_node.next
```
## 游戏结束
当蛇身碰撞或超出边界时,游戏结束。代码会输出游戏结束信息并退出游戏。
```python
# 游戏结束
def game_over():
print("游戏结束!")
pygame.quit()
sys.exit()
```
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