空间贴图:虚拟世界的逼真纹理
空间贴图(Parallax Mapping)是一种用于创建逼真表面的计算机图形技术。它通过改变表面法线(Normal)的方式来模拟表面高度的变化,从而使物体表面看起来具有凹凸不平的质感。
空间贴图的原理是,首先将一张高度图(Heightmap)应用到模型表面。高度图是一张灰度图像,其中灰度值对应于表面法线的变化。然后,在渲染过程中,将高度图与光照方向相结合,计算出表面的反射向量。最后,根据反射向量来确定表面的颜色和光照强度。
空间贴图可以产生非常逼真的表面效果,特别是在模拟岩石、木材、布料等具有复杂纹理的物体时非常有效。然而,空间贴图也存在一些缺点。首先,空间贴图的计算量比较大,因此会降低渲染速度。其次,空间贴图无法模拟自阴影(Self-shadowing),因此在某些情况下可能会产生不真实的效果。
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