苗得雨,游戏制作界的传奇人物
大家好,我是苗得雨,一位游戏制作人。我从小就对游戏充满热情,梦想制作出能够打动人心的游戏。
从《仙剑奇侠传》到《古剑奇谭》
1995年,我加入大宇资讯,参与了《仙剑奇侠传》的制作。这款游戏一经推出,便风靡全国,成为国产单机游戏的标杆之作。
2010年,我创立上海烛龙,制作了《古剑奇谭》系列游戏。该系列以其精良的制作、感人的剧情和唯美的中国风,赢得了玩家和业界的广泛好评。
独到的游戏理念
我的游戏制作理念是“寓教于乐”,即通过游戏传递文化和价值观。作品中融入中国传统文化元素,展现传统美德和民族精神。
坚持创新
在游戏制作方面,我始终坚持创新。从早期的回合制RPG到后来的3D动作游戏,我不断探索新的技术和玩法,为玩家带来前所未有的游戏体验。
业内认可
我的作品曾荣获国内外多项大奖,包括“中国游戏最高奖”金翎奖、日本“游戏奥斯卡”CESA大奖等。
传道授业
除了游戏制作,我也热衷于培养新一代游戏人。我担任中国传媒大学客座教授,为学生传授游戏制作的知识和经验。
结语
回首一路走来的游戏制作生涯,我深感荣幸和自豪。我将继续坚持我的游戏理念,制作出更多有意义、有深度的游戏作品,为玩家带来欢乐和感动。
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